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GameCoder Studios, la desarrolladora independiente de la que no podemos dejar de hablar…


Sabemos que es bastante evidente que el alcance que tuvo en nuestros corazones y mentes un evento tan delicioso como el pasado VR Fest Mx ha excedido nuestras expectativas, pues es momento en que no dejamos (ni dejaremos) de hablar de los muchos descubrimientos que logramos gracias al mismo, puesto que ya tenemos nuevos temas y firmas de que fangirlear a gusto y pa’ rato

Así que, tal como en una de nuestras columnas pasadas, celebramos el divino atrevimiento de nuestros talentosos compatriotas al lanzarse de lleno con sus sueños de tecnología y desarrollo, dando lugar a nuevas compañías con una misión en común: enaltecer la sabiduría y alcance de este ámbito con orgulloso sello nacional.

Y si lo hablado sobre Render Farm Studios te dejó picado, te traemos esta especie de segunda parte, de legado recargado:

Recordarás que hemos mencionado, más de una vez, la existencia de algo mágico-musical llamado GameCoder Studios (quienes nos acercaron al demo de Sophie’s Guardian); pues bien, has desbloqueado un nuevo logro y es momento de que conozcas más de esta empresa nacional formada por jóvenes emprendedores asiduos a la tecnología y el saber.

Con base de operaciones en Guanajuato, la firma independiente se especializa en el desarrollo de tecnología y videojuegos para sistemas operativos Windows, Linux, Mac, PS4 y PS Vita; remontando sus raíces a la época en que sus tres fundadores (Alberto, Luis y Marcel) cursaban la educación media superior y se dedicaron a participar en  una serie de concursos internacionales de programación en representación de su escuela a nivel nacional.

Equipo GameCoder Studios, de izquierda a derecha: Alfonso, Alberto, Marcel, Luis y Caleb. Foto por: GameCoder Studios

Equipo GameCoder Studios, de izquierda a derecha: Alfonso, Alberto, Marcel, Luis y Caleb. Foto por: GameCoder Studios

Fue en 2010 el momento en que GameCoder inició labores en el desarrollo de un ambicioso motor para videojuegos de alta calidad, bautizado como GC Engine, y para el cual llevaron a cabo la investigación de la mayoría de las técnicas de render que se emplean en el mismo; y 2011 año en que se iniciaron en el arduo camino por materializar Attractio, un videojuego tipo puzzle en primera persona que toma lugar en un satélite artificial que orbita el planeta rojo y que remite a la jugabilidad de títulos como Portal e historias de corte futurista:

Video: YouTube

Ya engrandecido, con dos miembros adicionales (Caleb MéndezGuión,  Alfonso CabreraRP, Ventas y Marketing), el estudio ha engendrado excelentes alianzas estratégicas (como la que ya hemos mencionado con Render Farm Studios, así como con Bandai Namco Games), permitiendo el crecimiento en sus posibilidades de creación, distribución y renombre.

¡No les pierdas la pista (FB, Tw), GameCoder apenas empieza a sorprendernos!

 

Fuente: Redacción


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